原标题:腾讯“天天德州”退市!一刀切才是解决游戏涉赌之良药

原标题:天天德州宣布退市,腾讯游戏业务疲软股价承压

原标题:事代办|法制日报揭短:棋牌游戏健康发展要摘下“涉赌”帽子

日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

搜狐科技/刘燕秋

GameLook报道
/棋牌游戏遭遇的“冷空气”依然在继续。继10号腾讯发出《天天德州》、《欢乐斗棋牌》两款棋牌手游退市公告后,今天上午《法制日报》接连刊登《棋牌类App灰色产业链揭秘》、《专家支招棋牌类App监管策略》两篇文章,揭露棋牌游戏涉赌现象,以及提供监管策略建议。

腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

腾讯棋牌类游戏“天天德州”今日发布退市公告。

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亦有舆论认为,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”是大势所趋。

公告称:天天德州将于9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障玩家的合法权益,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

在文章中,《法制日报》指出部分棋牌游戏充当平台角色,利用“房卡模式”,为玩家和代理提供赌博便利,并直言“游戏背后是赌博”。报道发出后,新华网、人民网等新闻网站都进行了转载。

值得注意的背景之一是:“8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

上个月,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

严打不停已逼迫大厂转型

对此,《成都商报》记者张涵和书乐,针对6个相关问题,进行了一番交流,愚以为:

“天天德州”是这一规定出台之后腾讯下架的第一款游戏。这款游戏以德州扑克为主题,玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。苹果APP
Store信息显示,这款游戏目前在棋牌类游戏免费榜中排在第37位,6天前刚刚完成了最新的版本更新。

在此之前,国内棋牌行业已遭遇多轮严打,年初多家棋牌运营商陆续被处罚和警告。3月,包括苹果、腾讯、华为、小米等多家渠道收到文化部下发“机要通知”,预示了棋牌游戏行业遭遇最大拐点。

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此前,曾有多家媒体曝光“天天德州”涉赌,腾讯也对此作出过回应。2016年6月,腾讯方面发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战》称,“腾讯雷霆行动已成立‘
打击网络赌博’的专业团队,全面向赌博等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的赌博团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”
此后,腾讯联动公安部打击网络赌博,“天天德州”2883个帐号被封。

今年4月,有消息称文旅部召集了15家重点企业在北京召开通气会,会上彻底要求停止“德州扑克”类游戏运营和下载,同时还透露了“棋牌类网络游戏管理办法”将在6月1日推出的消息。

一 最好的办法就是一刀切

其游戏自身,并没有真正触及到法律法规,但关键是棋牌类游戏从诞生伊始,就背后有一定的玩家群体,借助其作为一种赌博工具。这种游走在现实和虚拟之间的暗流,光靠游戏公司在线上进行封堵,难度极大,也不容易察觉。

因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。

“天天德州”官方也曾表示,将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,对玩家的连续游戏时间以及充值金额作出相关限制。

此后,全国各地有关德扑涉赌案高发,甚至包括老牌棋牌游戏厂商联众。在因旗下“德州扑克”项目涉赌3.35亿元,而被公安部督办查处后,联众宣布将转型体育娱乐,并将出售国内德州和PC棋牌游戏业务。

二 如何去界定是否是赌博类游戏?

简单来说,游戏本身是否属于赌博类游戏,主要看平台方是否参与或鼓励虚拟货币变现,并从中获得收益。玩家充值、获得游戏虚拟货币(道具),是正常的游戏模式,但虚拟货币如果在官方直接或间接(默许游戏币交易或不对相关交易平台进行打击),这就涉嫌赌博了。

而之所以,天天德州首当其冲,本质上是在于其所根源的德州扑克的规则。

德州扑克本身在赌博,尤其是网络赌博中,其名称和玩法,都带有极大的赌博暗示性,这使得大量赌博资金在这种玩法全球规则通用、单场速度较快、输赢比较大的德州扑克上聚集。

反之,如各地规则不同的麻将,游戏单场频率较低的围棋、象棋,以及一些棋牌类游戏单场输赢所产生的虚拟币盈亏悬殊不太大等状态下,网络赌博群体往往不容易聚集其中,但也有不同程度的赌博情况存在。

也因此,尽管这款游戏与“欢乐斗地主”一样,也是赢取“游戏豆”,但它却率先下线了,根源也在于其游戏玩法上带来的其涉赌的意味更大。

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不过,这些措施并未完全获得认可,之后仍有玩家质疑腾讯监管不严。如今,在国内游戏行业监管趋严的背景下,天天德州的退市也在情理之中。

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三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?

一些地方的棋牌玩法所制作的棋牌类游戏,如仅仅在湖南,各地玩法均不同的跑胡子,其线上棋牌游戏,也往往成为以现实关系为扭结的一些参赌人员的工具,不用场地,线上游戏,微信群里兑换赌资,由于其涉及多个平台,单平台之上信息均难以证实其涉赌,故隐蔽程度更高。

因此,不管是否主观参与,还是客观作为平台,成为赌博的滋生地,最好的解决方法都是以关停来堵漏。

事实上,由于“现金牛”游戏业务的疲软,腾讯最近的股价一直处于下跌态势。9月7日腾讯股价一度跌至310港元,为今年以来最低值,比年初475港元最高点跌掉近三分之一。Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元(1.2万亿人民币)。

由此可见,进入2018年以后,甚至更早的2017年,对于棋牌游戏的严打一直没有停止过,棋牌游戏从业者变得比以前更加小心翼翼、草木皆兵。事实上,有业内人士认为,腾讯关停《天天德州》、《欢乐斗棋牌》,甚至与8月30日国家新闻出版署提出的网络游戏“总量调控”新政也有关系。

四 对于腾讯的营收是否会有影响?

其关停对于腾讯这个本质上是游戏驱动的公司来说,影响并不大。从腾讯游戏的崛起之路上看,棋牌类游戏只是其最初崛起的首个爆款领域,依托的是其庞大的社交流量,而后逐步进入到网页社交游戏和客户端游戏,并成为游戏行业的一哥,这种姿态和模式一直延续到手游领域,其真正的营收,还是来源于爆款如《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。

88必发官方唯一网站,同时,在早前某知名棋牌平台出现涉赌暴雷后,腾讯进行关停,其实是对其社会责任感进行加分的。早年间,腾讯也有过关闭QQ上的聊天室这样的行动,都是正面回应社会舆论和实践自己的社会责任。

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腾讯在近日启动了股票回购。9月7日晚间,腾讯发布公告称,9月7日以310.80-311.60元回购2.27万股,涉及资金707.21万元。腾讯上一次回购股票还是在2014年4月,当时全球科技股集体大跌,腾讯斥资约7000万元进行股票回购。这一举动随即被解读为维护股价,提振股民信心。返回搜狐,查看更多

该说法虽然存疑,不过“配额制”一旦实施,对于棋牌游戏的影响可能是最大的,实际到今年6月,获文化部审批的国产手游一半是棋牌。

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?

其受众的最初吸引源,或许应该追溯到007系列电影《皇家赌场》的热播以及其后的德州扑克热,而更关键的是其依托社交流量和社交应用,带来的游戏的便利性和快捷性。社交应用让用户可以在碎片时间快速进入,且极快的呼朋唤友,形成社交游戏场景。加上棋牌类的通用性,也较之诸如《王者荣耀》这种针对性、玩法和体验在不同人群难以统一的游戏产品更为适合。而触及法律法规痛点的关键,就在于这种隐藏在游戏产品本身并无赌博硬伤、一切赌博行为都可以潜藏于社交应用以及游戏平台监控范围之外的状态下,遏制、查处、取证和最终找到相关涉案人员的难度,都极大。唯有断源头,才可真正实现清场,而且还只是单个游戏产品上的,无法遏制涉赌人员阵地转移。

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被严打的不是游戏而是赌博

六 游戏圈的“避风港原则”到头了!

游戏行业其实一直也援用了类似网络影视和其他互联网内容创意平台的“避风港原则”,即诸如涉赌、涉黄等问题,均是玩家、用户自行进行,和平台无关,只有出现举报,才会被动去审查,且往往无果。而天天德州的退市,其实代表着一种姿态,即游戏厂商开始更加主动的履行自己的社会责任,不再以简单的“避风港原则”来规避自己可能带来的社会问题隐患。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者返回搜狐,查看更多

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正如《人民日报》在谈论网游沉迷问题时表示“防是沉迷而非网游”,棋牌游戏遭遇严打,被严打的也不是游戏,而是赌博。

棋牌作为一种有历史有群众基础的娱乐活动,其本身是无罪的,但在棋牌游戏背后滋生的网络赌博,却是被重点打击的对象。如《法制日报》在报道中阐明的那样,游戏的目的是娱乐,而赌博根本属性是盈利。

因此,《法制日报》援引北京师范大学法学院教授刘德良观点表示,判断某款游戏是否够构成赌博,关键在于辨别其“获利本质”。再在此基础上,综合考虑赌资大小、持续时间和参与主体三方面因素。

此前许多棋牌游戏采用了流行的“房卡模式”,采用高额的房卡价格获取收入,通过代理裂变拉人头的方式实现扩张。而房卡费用高企却一直能吸引用户,正是代理开展的赌博活动让玩家觉得有利可图,使得游戏从原本的娱乐目的,变成了盈利目的。

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用性感内容招揽玩家是棋牌产品惯用手段

也有厂商认为,即便玩家间通过房卡棋牌赌博,但现实资金流转并不直接经过平台,因此不少棋牌公司此前心存侥幸,认为自家产品和玩法模式,并无法律风险。不过事实很快就给头铁的棋牌游戏公司上了一课。即便是代理通过产品开展赌局,只要产品涉赌,游戏公司就难辞其咎。

游戏无罪涉赌有罪

预计6月1日推出的“棋牌类网络游戏管理办法”迟迟未公布,昨天棋牌游戏行业终于迎来了一个难辨真假的好消息。据业内人士透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措,棋牌将致力朝竞技方向转型。

该政策若落地实施,可能会改变现有棋牌游戏行业的经营模式,赚惯了“轻松钱”、“快钱”的厂商可能会不大适应,不过在生存都岌岌可危的情况下,是否适应已经不是首要考虑问题了。

由于网络的发达普及,赌博正不可避免地走向网络化,而网络的一大特点便是其隐蔽性,缺乏现实场合导致难以被群众举报,进而导致了警方取证、查处困难。而不少赌博采取游戏的方式隐蔽自己,部分游戏厂商没有及时发现并制止这种行为,反而通过技术手段、开发新的模式为其提供便利,最终使得整个棋牌游戏行业引火上身。

根据DataEye发布的《2017年手机棋牌游戏研究报告》,2017年中国棋牌手游收入为28亿元,这个数字显然过于低估中国年纪最长的棋牌游戏的威力,且恐怕未能估计到大量与赌博相关的黑产收入。

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马克思认为,法律调整的对象是人的外在行为而非人本身。同理,监管严打的既不是棋牌游戏也不是游戏公司,而是棋牌游戏的涉赌行为。棋牌游戏要做的,应当是与赌博撇清关系,撇清不了,就需要有断舍离的觉悟。

2014年快播CEO王欣曾在法庭上大喊“技术无罪”,但仍改变不了平台侵权涉黄事实,最终不得不入狱服刑。同样,棋牌游戏公司纵然也可以宣称游戏无罪,但若自家游戏涉赌,喊冤恐怕只是徒然。返回搜狐,查看更多

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